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목표가 불명확하고, 그래서 창의력이 필요한 일은 다른 접근이 필요하다. 창의적 프로젝트는 직관, 가정, 추측을 통해 진행된다. 비슷한 예로 군대를 들 수 있다. 군대는 전쟁을 대비하는 데 게임과 시뮬레이션을 도구로 사용한다. 전쟁 상황에서는 모든 것이 모호하고, 불확실하며, 불안함을 내포하고 있다...중요한 것은 끊임없이 수정과 조정을 거치면서 완성해 나가는 것이다...도전하는 과정에서는 목표가 불확실하기 때문에 끊임없이 아이디어를 시험해 보고, 그 결과에 따라 목표가 계속 변화될 것이다. 게임스토밍의 게임 역시 불확실한 군사 작전처럼 연속적으로 이어지지 않는다.

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