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목표가 불명확하고, 그래서 창의력이 필요한 일은 다른 접근이 필요하다. 창의적 프로젝트는 직관, 가정, 추측을 통해 진행된다. 비슷한 예로 군대를 들 수 있다. 군대는 전쟁을 대비하는 데 게임과 시뮬레이션을 도구로 사용한다. 전쟁 상황에서는 모든 것이 모호하고, 불확실하며, 불안함을 내포하고 있다...중요한 것은 끊임없이 수정과 조정을 거치면서 완성해 나가는 것이다...도전하는 과정에서는 목표가 불확실하기 때문에 끊임없이 아이디어를 시험해 보고, 그 결과에 따라 목표가 계속 변화될 것이다. 게임스토밍의 게임 역시 불확실한 군사 작전처럼 연속적으로 이어지지 않는다.
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보통 외향적인 사람이 팀 회의를 이끌어 나간다. 그리고 수줍음이 많은 사람은 상대적으로 자신의 의견을 밖으로 잘 꺼내지 않는다. 브레인라이팅 게임은 발표를 하지 않아도 되기 때문에 누구나 자신의 의견을 좀 더 편하게 꺼내 놓을 수 있다. 참가자들에게 이 게임을 설명할 때도 침묵 속에서 글을 쓰는 것이라고 말해 준다. 이렇게 성격에 관계없이 모두가 자요롭고 편하게 자신의 생각을 표현할 수 있기 때문에 최대한 많은 아이디어를 찾아낼 수 있다.
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